The Lost CrownGeisterjagd im gruseligsten Städtchen EnglandsNie hätte Nigel Danver gedacht, dass die Informationen, die er soeben aus einem hochgeheimen Computersystem gestohlen hat, ihn in das Abenteuer seines Lebens stürzen würden: Der Draufgänger ist auf der Spur eines wertvollen Schatzes - gleichzeitig muss er vor einer Firma namens „Hadden" fliehen. So kommt Nigel ins englische Saxton, ein Küstenstädtchen mit engen Gassen und kauzigen Einwohnern. Es scheint das ideale Versteck vor der skrupellosen Firma zu sein und für Schatzsucher ist es offenbar ein wahres Paradies, denn zu dieser Jahreszeit legt die Ebbe lange verschollen geglaubte Dinge frei. Doch war es ein Zufall, dass Danver hier gelandet ist? Warum kennen die Bewohner bereits seinen Namen und erwarten ihn? Das idyllische Örtchen scheint ein dunkles Geheimnis zu haben - jenseits von Nigels Vorstellungskraft - das bereits einige Menschen unter die Erde gebracht haben soll. Die Studentin Lucy Reubans scheint die einzige Person in Saxton zu sein, die nichts zu verbergen hat. Aber kann er ihr deshalb vertrauen? Spielt sie nur ein Spiel, dessen Ausgang im Ungewissen liegt? Noch schlimmer als die Zweifel an den Einwohnern sind die Zweifel am eigenen Verstand, wenn nachts die Schatten ihre Streiche spielen und aus dem Nichts flüsternde Stimmen kommen, die um Hilfe bitten. Schwarz-Weiß „The Lost Crown" ist ein außergewöhnliches Adventure. Die Geschichte baut zunehmend an Spannung auf und schrullige Charaktere lassen Zweifel an der netten kleinen Stadt aufkommen. Jedoch ist das wirklich Außergewöhnliche an diesem Titel das Design. Fast das ganze Spiel ist in Schwarz-Weiß gehalten. Farbe gibt es nur selten an ausgewählten Gegenständen zu sehen. Blüten leuchten in ihrer vollen Farbpracht oder Rettungsringe strahlen in Signalrot. Die Hintergrundbilder sind eine Mischung aus Fotos und berechneten Objekten, mit denen Danver interagiert. Es geht sogar so weit, dass manche Fotos zerrissen sind, so dass das ganze Spiel sehr mysteriös wirkt und man sich fragt, wohin das alles nun führen wird. Die Bilder stammen aus einer wirklich existierenden Stadt in England und sind somit natürlich sehr glaubhaft. Das hilft beim Aufbau des stimmigen Ambientes.
Verschlossene Einheimische Gesteuert wird der Held des Spiels, Nigel Danver, mit der Maus. Wir klicken Gegenstände oder Personen an, um mit ihnen zu interagieren. Dabei wandern interessante Gegenstände ins Inventar am unteren Bildrand. Dort können sie bei Bedarf sofort wieder verwendet werden. Dialoge mit den merkwürdigen Einwohnern von Saxton laufen so ab: Sie wählen aus verschiedenen Fragen und erfahren in den Antworten mehr über den verschlafenen Ort. So setzt sich nach und nach das Puzzle zusammen, bis Sie am Schluss das Geheimnis von Saxton lüften können. Der Schwierigkeitsgrad ist moderat gehalten. Wer hängt und nicht recht weiß, was zu tun ist, schaut in Nigels Notizblock nach. Er zeigt stets die Aufgaben an, die noch zu erledigen sind. Ein schönes Feature im Spiel ist die speziell aufgerüstete Videokamera. Mit Nachtsicht erweist sich das gute Stück als unentbehrlich für Geisterjäger. Glauben Sie ja nicht, Sie seien allein: Die Kamera zeigt Ihnen Wesen und Erscheinungen, die für das menschliche Auge nicht sichtbar sind. Auch die anderen Geisterjagdspielzeuge lassen eine Gänsehaut aufkommen: Mit der Digitalkamera fotografieren Sie unheimliche Gestalten und das Tonbandgerät nimmt Stimmen auf, die gar nicht da sein sollten.
Gespenstergeschichten Obwohl die Grafik sehr stimmungsvoll ist, lassen die Animationen zu wünschen übrig. Nigel rutscht merkwürdig über den Boden und Bewegungen der Umgebung sind auch eher steif. Dennoch kann man darüber hinwegsehen, denn zu sehr motiviert das Spiel, das Geheimnis des gruseligen Dorfes zu ergründen und den wertvollen Schatz zu finden. So genial das Design des Spiels gelungen ist, so sehr leidet es unter der Synchronisation. Einige Stimmen sind unpassend gewählt und die Dialoge scheinen von der Betonung oft aneinander vorbeizulaufen. Dies drückt leider auf die düstere und mysteriöse Atmosphäre, die durch den hervorragenden Soundtrack und die Geräuschkulisse aufgebaut wird. Alle, die die suboptimale Sprachausgabe nicht stört, erhalten mit „The Lost Crown" von Gruselspezialist Jonathan Boakes nicht nur ein gutes, sondern sogar ein sehr gutes Adventure.
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Tim Speicher Redakteur TS@zocker-heaven.de |
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Hinter der Fassade lauert ein gruseliges Abenteuer mit einer gut durchdachten Geschichte. Lassen Sie sich von der schwächeren Synchronisation nicht abschrecken. Mit dem ungewohnten Design und dem hervorragenden Soundtrack hebt sich „The Lost Crown“ von anderen typischen Adventures deutlich ab und bietet spannende Unterhaltung. Wer Geistergeschichten mag und wem bei flüsternden Stimmen aus dem Off ein Schauer über den Rücken läuft, der liegt mit „The Lost Crown“ genau richtig.
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